Bases para Posicionamento Estratégico

Hub de
Cultura &
Criatividade

Onde a inteligência encontra a cultura carioca.

Cultura Criatividade Patrimônio Inovação

Qual problema
real de mercado
este hub resolve?

O Brasil tem uma economia criativa relevante, mas ainda subfinanciada. Falta infraestrutura de pensamento: quem mapeia, qualifica, conecta e forma os profissionais que operam na interseção entre cultura, patrimônio, criatividade e negócios.

A informalidade é uma realidade que afasta as empresas criativas das oportunidades de crescimento. O mercado carioca movimenta bilhões por ano em entretenimento, turismo cultural, audiovisual, moda, gastronomia e eventos. Opera, porém, de forma fragmentada, sem inteligência centralizada, sem formação especializada e sem uma instância que conecte os agentes que o compõem.

Empresas Criativas

As independentes e as de pequeno e médio porte não têm acesso a inteligência de mercado qualificada, a redes de parceiros estratégicos ou a formação continuada que entenda sua especificidade.

Fomento Público

MinC, BNDES, FINEP e FAPERJ têm recursos, mas ainda carecem de interlocutores acadêmicos com capacidade de tradução para o mercado.

Gap Estrutural

O hub resolve o gap entre produção cultural e gestão estratégica numa cidade que opera de forma fragmentada, sem inteligência centralizada e sem uma instância que conecte seus agentes.

Por que a ESPM
deve liderar
esse tema?

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Institucional

Tradição e Autoridade

A ESPM é a escola de comunicação e marketing com maior tradição no Brasil. A Economia Criativa é, na essência, a economia da criatividade. Nenhuma outra instituição combina esse histórico com a localização geográfica do Campus Villa Aymoré, patrimônio tombado no coração da Glória, numa cidade que é patrimônio cultural da humanidade.

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Programática

Estrutura Já Existe

O PPGECEI já existe. O Núcleo da Villa já existe. O corpo docente com trânsito entre academia e mercado já existe. O hub não precisa ser construído do zero. Precisa ser nomeado, estruturado e ativado.

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Territorial

Rio é Economia Criativa

O Carnaval carioca movimenta mais de R$ 4 bilhões por ano e envolve uma cadeia produtiva que vai da quadra ao ateliê de fantasias, do compositor ao patrocinador global. Rock in Rio, RIO2C e Web Summit Rio colocam a cidade no calendário global da cultura. A produção nos territórios — funk, pagode, moda periférica, audiovisual nas favelas — carece de gestão, formação e conexão.

Qual é o ecossistema
que o hub irá conectar?

Seis camadas de atores que hoje operam de forma fragmentada e que o Hub da Villa passará a conectar de forma estruturada.

Camada Atores
🏟 Âncoras Culturais Megaeventos, Museus (MAR, Museu do Amanhã, Casa França-Brasil), Liga das Escolas de Samba, produtores culturais nos territórios
🏦 Fomento & Política MinC, BNDES, FAPERJ, Riotur, Secretarias de Cultura
🎨 Empresas Criativas Agências independentes, produtoras audiovisuais, estúdios de games, moda autoral, arquitetura e design, selos musicais independentes
💻 Tecnologia Aplicada Startups, plataformas de distribuição cultural, fintechs para o setor criativo
🤝 Territórios & 3º Setor ONGs e movimentos de base cultural, coletivos periféricos, hubs criativos em favelas (Redes da Maré, AfroGames, Favela Fashion Week)
🎓 Academia ESPM, UFRJ, PUC-Rio, FGV, institutos de pesquisa

O que o hub oferece
que ninguém
oferece hoje?

Uma instância que opera simultaneamente como think tank, escola e comunidade, ancorada em uma das cidades com maior densidade criativa do planeta.

Para quem

Produz
Cultura

Acesso a formação em gestão, a dados de mercado qualificados e a uma rede de parceiros estratégicos, incluindo os que fazem o Carnaval acontecer e os que decidem onde o próximo Rock in Rio será realizado.

Para quem

Financia ou
Patrocina

Inteligência proprietária sobre o ecossistema criativo carioca e acesso qualificado aos agentes que o estudam e modelam, com o crivo da ESPM como garantia de qualidade.

Para quem

Estuda ou se
Posiciona

Trilhas de carreira, conexão com professores que atuam no mercado e possibilidade de aplicar projetos junto a parceiros do ecossistema.

Os três grandes
ativos do hub

Juntos, cobrem as três funções que nenhum outro ator no Rio exerce: reunir a inteligência, conectar os agentes e pautar a agenda pública.

01

Radar da Economia Criativa

Página permanente de inteligência sobre o ecossistema criativo carioca. Agrega relatórios temáticos, mapeamento de oportunidades, estudos setoriais aprofundados e tendências emergentes. Referência contínua para empresas, poder público e pesquisadores. Um ativo que se torna extensão da comunidade e reafirma a autoridade intelectual da ESPM Rio à sociedade.

Think Tank
02

Rodadas de Matchmaking

Instância estruturada de conexão entre agentes com interesses complementares: projetos criativos e investidores, produtores territoriais e marcas, talentos e empresas, pesquisadores e parceiros de fomento. Cada encontro é desenhado com objetivos definidos, perfis selecionados e resultados esperados.

Comunidade
03

Fórum da Villa

Instância que, em médio prazo, reunirá atores, lideranças e autoridades em formato de conselho, com agenda própria, para debater economia criativa no Rio de Janeiro e pautar o setor com reflexões endereçadas a quem toma decisões sobre cultura, fomento e desenvolvimento criativo.

Escola

Quais carreiras
o hub materializa?

Carreira O que faz na prática Mercado
Captador de Recursos Alta demanda Estrutura projetos para leis de incentivo (Lei Rouanet, Lei Paulo Gustavo, editais públicos) e fomento privado. Alta demanda, poucos profissionais qualificados no mercado
Produtor Cultural Viabiliza shows, exposições, festivais e eventos culturais, da captação de recursos ao dia da estreia. Produtoras, prefeituras, espaços culturais, marcas patrocinadoras
Gestor de Projetos Criativos Coordena equipes e entregas em agências, estúdios, produtoras e empresas de entretenimento. Agências, estúdios, produtoras e empresas de entretenimento
Curador de Conteúdo e Experiências Define a linha editorial e a programação de espaços culturais, marcas com estratégia de cultura e plataformas digitais. Espaços culturais, marcas com estratégia cultural, plataformas digitais
Empreendedor Criativo e Fazedores de Cultura Funda ou opera negócios na interseção entre cultura e mercado: escolas de dança, selos independentes, estúdios de tatuagem com marca, ateliês de moda autoral. Economia criativa em toda sua extensão territorial